dernieresRealisationsTitle
  • 1 Jeu vidéo Atlantis
    Réalisation d'un jeu vidéo de gestion de type "City Builder" réexploitant les principaux mécanismes.
  • 2 Démo GLSL
    Réalisation d'une démonstration OpenGL/GLSL mettant en place
    le Water Shading, le Toon Shading, le Parallax Mapping, l'Environment Mapping et le Shadow Mapping.
  • 3 Hector le castor
    Jeu Vidéo de plateforme développé en C++ sur Nintendo DS
  • 4 Application Iphone
    Développement de l'application Iphone officielle de l'OCCITANE en Provence
  • 5 PacImac
    Développement en C++ d'un jeu en réseau mélangeant les principes de Pac-man et capture de drapeau
  • 6 Imac Center
    Développement d'un site web communautaire en utilisant le framework Django
  • 7 Power Imac
    Développement en Java du jeu de plateau Power
  • 8 Point de fuite
    Programme en réalité augmentée exploitant les lignes de fuites d'une image et permettant d'intégrer un objet
    dans une scène en respectant les proportions et la perspective
presentationTitle
photo

Futur ingénieur IMAC, je suis spécialisé dans le multimédia qui lie de nombreuses compétences diverses et variées. Ce portfolio résume mes diverses capacités, par le biais de mon CV et de mon Portfolio. Il recouvre les domaines du graphisme et de l'audiovisuel, du développement Flash et Web, de la Programmation informatique, et surtout de la Programmation jeu vidéo.

En espérant que vous y trouviez satisfaction.

competencesTitle

Informatique / Jeu Vidéo

  • puce C / C++
  • puce OpenGL / GLSL
  • puce Objective-C
  • puce Java
  • puce Python

Développement Web

  • puce XHTML / CSS
  • puce PHP
  • puce Joomla
  • puce Django
  • puce Ajax/javascript
  • puce Flash AS3

Audiovisuel

  • puce 3DS Max
  • puce Adobe Première

Graphisme

  • puce Adobe Photoshop
  • puce Adobe Illustrator
  • puce Adobe InDesign

Gestion de projet

  • puce Culture d'entreprise
  • puce Sémiotique