Description :
Il s'agit d'un jeu de stratégie de gestion d'une ville, dont le principe est basé sur un mélange entre Sim City et Anno. Un des objectifs principaux était d'apprendre à exploiter un framework.
Langages :
C++
Librairies :
Delta3D (framework rassemblant en surcouche diverses API : XML, OpenGL, Picking, ...)
Date :
2011
Description :
Il s'agit d'un jeu de plateforme en 2.5D sur Nintendo DS (Le jeu est en 3D mais se déroule sur un plan 2D) reprenant le principe d'un Mario Bros.
Langages :
C++, OpenGL, AS3 (pour l'éditeur de niveaux)
Librairies :
Maxmod (audio), efs (système de fichier embarqué)
Date :
2010
Description :
Ce jeu est un mélange entre Pacman et un jeu de capture de drapeau en réseau. Chaque participant incarne un superhéros dans un labyrinthe, et doit capturer l'anneau pour le ramener dans son camp. L'ajout de bombes permet de corser le jeu et le rendre plus tactique. Plusieurs thèmes graphiques sont disponibles dans le jeu. Il est possible de changer le terrain dans un fichier texte.
Langages :
C++, utilisation des sockets système unix
Librairies :
SDL(affichage graphique), Maxmod (audio), efs (système de fichier embarqué)
Date :
2010
Description :
Ce jeu est l'application du jeu de plateau power et de l'ensemble de ses règles. Le défi était plus au niveau de l'organisation du projet ainsi que de sa densité que de sa complexité.
Langages :
Java
Date :
2010
Description :
Jeu reprenant le principe de Smash Bros, adapté à l'univers Star Wars.
Langages :
C++, OpenGL
Librairies :
qt4, tinyXML, utilisation de modèles MD2
Date :
2009









