Description :
Démonstration OpenGL/GLSL en "temps-réel" mettant en place :
- des techniques de programmation sur carte graphique utilisant notamment les VBO et FBO
- plusieurs shaders comme le Water Shading, le Toon Shading, le Parallax Mapping, l'Environment Mapping, et le Shadow Mapping.
Note : la vidéo n'est pas fluide, cela est du au logiciel de capture d'écran, et non à l'application qui est bien en "temps-réel".
Langages :
C++, OpenGL / GLSL
Date :
2010
Description :
Lors de mon stage dans l'entreprise Teckneo, j'ai participé au développement d'une grande partie de l'application officielle de l'OCCITANE EN PROVENCE. J'ai découvert l'univers de la programmation embarquée ainsi que l'Objective-C.
Langages :
Objective-C
Librairies :
OpenFlow (pour les coverflows), Zbar (pour la lecture de code barre)
Date :
2010
Description :
Programme en temps réel utilisant un moteur physique réaliste : utilisation de modèles physiques de ressort, frein et de chocs. L'objectif n'est pas ici graphique mais bel et bien de proposer une simulation.
Langages :
C++, OpenGL
Librairies :
Glui
Date :
2010
Description :
Programme en réalité augmentée exploitant les lignes de fuites d'une image et permettant d'intégrer un objet dans une scène en respectant les proportions et la perspective
Langages :
C++, OpenGL
Librairies :
Openkraken
Date :
2009
Description :
Modélisation d'un réseau ferroviaire, et implémentation des fonctionnalités de base d'un logiciel de gestion ferroviaire (recherche du plus court chemin, dijkstra, PVC ...)
Langages :
C , OpenGL
Librairies :
GLUI
Date :
2009
Description :
Réalisation d'un logiciel de retouche photo : gestion des calques, de l'historique, et de filtres de base (noir et blanc, flou gaussien).
Langages :
C++, OpenGL
Librairies :
qt4, tinyXML, utilisatio de modèles MD2
Date :
2008








